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【作品名】聖剣伝説 LEGEND OF MANA 【ジャンル】アクションRPG 【名前】ガイア 【属性】岩 七賢人の一人 【年齢】800億歳 【長所】世界の全てを知っている 【短所】それを人の言葉で伝えようとすると難解になる 【備考】人形師アニュエラによって生命を与えられた生きた岩であるが、 ガイア曰く「自分は元からここに居て、話せるようにしただけ」 岩そのものであるため移動する事は出来ない。 コロナを連れていくと800億年カナシバリだという話が聞ける vol.3
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ガイア [部分編集] エキスパンション第2弾 / ベストセレクション第1弾 CHARACTER 02A/CH GN016R 2-緑1 (自軍戦闘フェイズ)[1]:ゲイン (自軍戦闘フェイズ)[緑1]:自軍手札にある、「特徴:三連星」を持つユニット1枚を選んで、このカードの部隊の先頭にリロール状態で出す。 男性 大人 三連星 緑-G [2][0][2] 「黒い三連星」のリーダー。 三連星キャラ共通である攻撃時限定のゲインと、三連星のユニットを展開できるキャラ。 「属性:G」のGサインを持つキャラでは初となるゲイン持ちだが、攻撃時にしか宣言できない。 代わりに戦闘フェイズとタイミングは広い為、グラハム専用ユニオンフラッグカスタム同様、デッキの構築を意識すればダメージ判定ステップ以前の火力等には耐性を得られる。 戦闘配備を持つユニットが彼の機体《02 B1》しかない三連星の運用において、展開補助はプレイの手間と供給を省く事ができるので非常に有効。 このカードを高機動を持つユニットにセットして、防御ステップの規定の効果以後に宣言してブロッカー回避という戦法も取る事が可能。 戦闘修正とコストのバランスも良く、セット先を選ばずに運用しても良い。 「特徴:三連星」を持つユニット一覧(09現在) ドム(ガイア機) ドム(マッシュ機) ドム(オルテガ機) 高機動型ザクII(黒い三連星 マッシュ機) 高機動型ザクII(黒い三連星 ガイア機) 高機動型ザクII(黒い三連星 オルテガ機) ザクI(黒い三連星仕様)
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ガイア オリゾンテ大陸のシナリオ開始以前に登場したとされる暗黒の竜。 本作の隠しボスでもあり、特定の条件下で戦うことができる。 長らく封印されていたが、約300年前、魔王サイファーに対抗するために 人間族のヴァロア王シリウスがガイアを召喚。 ガイアはただちにシリウスを屠り、竜族を再結集させた。 「竜魔問答」と呼ばれる魔族との抗争を辛くも勝ち抜くが、 ヤーヴェ教皇テシオドロスのもと結束した人間族を相手に「人竜決戦」で敗北を喫してしまう。 人間族は「魔の惨劇」と呼ばれる戦いで魔族を相手に消耗しており、ここに三勢力は三すくみの状態となる。 そして、その100年後、英雄帝クライスの率いる七英雄に倒された。 今は封印島におり、かつての部下であるティアマトを通じて復活を狙っている。 共同シナリオ「オリゾンテ大陸」のボス専用マスター。ユニット名は「暗黒竜ガイア」。 複数人プレイ時は出てこない。教皇庁のさらに奥にいる真のラスボス。基本的に倒さなくてもエンディングは見られる仕様。 -- 名無しさん (2022-06-07 23 45 08) 倒す必要はないが余力があるなら挑んでみてねって感じのオマケボス だが、一部の陣営ではこいつを倒さないとEDが見られない。周りのユニットも手強いので準備を怠ると泣きを見る -- 名無しさん (2023-09-28 21 57 13) シナリオ3ではマーメイドとミケツノタミのシナリオに深くかかわる。シナリオ1だとストーリーに絡まないので倒す必要はない -- 名無しさん (2024-02-11 00 02 51) 名前 コメント
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【作品名】聖剣伝説 LEGEND OF MANA 【ジャンル】アクションRPG 【名前】ガイア 【属性】岩 七賢人の一人 【年齢】800億歳 【長所】世界の全てを知っている 【短所】それを人の言葉で伝えようとすると難解になる 【備考】人形師アニュエラによって生命を与えられた生きた岩であるが、 ガイア曰く「自分は元からここに居て、話せるようにしただけ」 岩そのものであるため移動する事は出来ない。 コロナを連れていくと800億年カナシバリだという話が聞ける vol.3
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【作品名】バキ外伝 GaiA 【ジャンル】漫画。バキシリーズのスピンオフ。 【時系列解説】 本作は全2話で、2話目で後に大統領に就任するオズマの警備を主人公・ガイアが承っている オズマが大統領に就任するのは「GaiA」第2話終了後から間もないとされ、んで原作を確認してみるとオズマの前任である ボッシュが第3部『範馬刃牙』のオリバ編で大統領として登場し、その後しばらく経ったらオズマが大統領に就任していた そんなわけで時系列的にガイアは第3部の途中の状態で主人公として登場しているため、それ以前の描写は全て流用させていただく 【名前】ガイア 【属性】自衛隊最高精鋭の衛生兵「ノムラ」の裏人格 【大きさ】小柄な成人男性並み 【攻撃力】 絞め技で鍛えた暗殺者くらいなら一瞬で昏倒させられる。 軍用ナイフ所持。ソファーの中に隠れて上に座ったおっさんの肛門を服越しにぶった切り、体内をトンネルみたいにくぐって おっさんの顎を外して口から出てきた。 【防御力】刃牙のパンチを顔面に受けても、そのまま蹴りや殴打を受けても鼻血が出る程度。 【素早さ】シコルスキーと同等なので50m/s以上の戦闘・反応速度。 殺し屋が投げつけたナイフがほとんど動かない内に蔓を投げつけて絡み取れる。 敵の筋肉や目線の動きを読み、敵の攻撃がどう来るかを認識して回避する見切りの達人。 移動速度はオリンピック金メダリストをはるかに上回る。10m位の沼を簡単に飛び越えるほどの脚力。 【特殊能力】 環境利用投法:周囲の環境、または敵の肉体や所持品を利用して戦闘を優位に進める。 「GaiA」では市街戦が多かったのでスレのルール上使用しても余り意味はない。 殺気感知:殺気、気迫を感じ取る能力。これにより敵の攻撃の先読みをより簡易に行う。多分動物相手にも感知できる。 大声:常人の数倍の肺活量を生かし、大きく息を吸って声を出す。3m位離れた軍人でも一発で気絶、10m以上先まで池の水が波打った。 地下闘技場で使ったときも平気だったので使用者本人には効かない。 【長所】強いだけじゃなく悪知恵が働く 【短所】シコルスキー戦で使ってた拳銃が有ればよかったんだが 【戦法】接近してナイフで頸動脈切断 本スレでは性格は一切考慮しないが目玉、股間なども積極的に狙うものとする 敵が武器を持っていないようであれば息を吸って大声 【参考】幼年編の刃牙 【属性】中学生 【大きさ】男子中学生並 【攻撃力】プロ格闘家を秒殺出来るほどの戦闘能力。蹴り一発でヤクザの机を事務所の外まで吹っ飛ばせる。 体重150㎏は有りそうな巨漢を背負って1㎞位離れた山小屋まで走り抜ける。 一撃で狼を殴り殺せるユリーと同等かそれ以上のパンチ力。 参戦 vol.107 195 修正 vol.107 211,216,237 vol.124 163 格無しさん 2019/03/11(月) 23 09 03.37 突っ込まれて直ってないテンプレまとめ 兄貴ぃ:避けたのはレーザーと明言されてない 竜魔人ダイ:速度計算がおかしい、ドルオーラの弾速が無い 花山薫:外伝主人公で参戦なのに本編の描写入れてる、そもそも攻撃を避けた事がない 獅子王凱withジェネシック・ガオガイガー:主人公か不明、属性が不明 ハレルノン:副将のソニックブームの強さが不明 真田映 大和のスペックが不明。修正待ち。 シャア専用ゲルググ:ビームの速度描写と回避描写が現記述だと両立しないので要詳細 切札勝舞:銃弾避けた距離不明、デュエル以外で死なないは通らない、ビームの弾速不明 ドモン・カッシュwithシャイニングガンダム(小説):弾速不明、後方の山と書かれても距離不明なので 石神カムロ 比嘉の炎とやらのテンプレが無い 魔神勇二 前にも突っ込まれてたけどこれで全能とは扱えない ロック(秘宝伝) 前にも突っ込まれてたけど攻撃速度しか書いてない スプレンディッド 光線の速度が短時間と書かれても全く不明 人間女:状態異常耐性の内容が不明 ガイア:外伝主人公で参戦なのに本編の描写入れてる 752格無しさん 2019/05/22(水) 07 16 02.42 ID FQXJVfUz 修正待ちにある花山とガイアだけど シリーズ総称タイトルってどこまであれば認められるんだ? wikiのウルフマン(キン肉マン)ステイルや神裂(とある魔術の禁書目録)で総称タイトルがあるから良いって事になってるけど 753格無しさん 2019/05/22(水) 08 26 59.39 ID YUZ4PltC 考察乙 752 アニメ公式サイトに 板垣恵介による大人気格闘マンガ「刃牙」シリーズ とあるから。刃牙、がシリーズを総称するタイトルになるはず、カタカナのバキでもいけるんじゃね まあ、それでも花山とガイアは他にも問題あるけど 花山薫は 以前に指摘されたように攻撃を避けたり防いだ事が無い、外伝のvsサメが唯一だった 相手の攻撃をくらいながら殴りかかる事によって、相手は攻撃中の隙を強引に突かれて殴り飛ばされるって描写しかないから、反応に使えるの無かったと思われる ガイアは 軍人気絶級の大声は肺を大きく膨らます2,3秒の溜めが必要、シコルスキー戦でやった溜め無し大声のは「軽くやった」って本人の発言ありで誰も気絶してない あとシコルスキー戦の描写から反応速度は取れないはず あれ内容は、拳銃撃ってシコルスキーを怯ませる→砂ぶつけて怯ませる→砂まぶして迷彩にした後はタコ殴りで反応に使える描写が無い vol.107 198 :格無しさん:2014/12/06(土) 01 19 56.47 ID lRK1G3yz 195 SAGAに空目した 210 :格無しさん:2014/12/06(土) 18 57 55.65 ID uDl+Bk94 195 大声で軍人を気絶させられる射程は? 水面が揺れる距離とは別だろうし 211 :格無しさん:2014/12/06(土) 19 14 35.29 ID FCY3DIH4 210 3m位離れた所で首から下が埋まってた軍人二名が速攻で気絶した 本人は声出すのに全神経使ってるからなのかどーかは知らんがこの声を発してもなんともない 詳しいことは『グラップラー刃牙』17巻参照 216 :格無しさん:2014/12/06(土) 22 36 56.81 ID lRK1G3yz 211 地下闘技場で使ったときも平気だったから単に効かないだけだな 225 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 06 18 31.60 ID 0K76hLhn 195 幼年バカの攻撃力は花山から取る方が強い 232 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 14 50 23.08 ID 6ldPwk6T [1/4] ガイア考察 反応はそこそこ高いが攻防は低い。電撃格ゲーのキリトの下位互換みたいな性能なのでそこから見る ×アヴェンジャー 首か心臓飛ばなきゃ平気なのに対しこちらの戦法は頚動脈のみ切断や眼球金的の攻撃なので致命打には至らないか。傷の共有でダメージ返されることを考えるとこちらが圧倒的に不利。 △主人公(鳥類) 大きさ分け ○僕withティラノサウルス 10m跳躍できるなら本体だけ狙い撃ちできるか。 ○クラフト・ロレンスwithホロ(狼形態) 同上 ○おじいさんwith鉄人 同上 △犀宮楓withアルミニwith霊馬 防御分け △内原富手夫 肉切り包丁耐えられるかな?まあこちらも攻撃に移れず分け ×須賀沢嬢 反応差で削られ負け。というかこのキャラキリトさんあたりまで勝てると思うぞ △阿万音鈴羽withバイク 素早さ分け まあもういいだろう 主人公(鳥類)=ガイア 234 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 18 33 49.46 ID WyPx0zjx [1/6] 232 まあさすがにピクルにゃ勝てないわな 235 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 18 35 09.36 ID WyPx0zjx [2/6] 225 そのことなんだが 既に参戦してる花山も本編の描写流用すればもっと強くならないだろうか 時系列的には『バキ』中国編当たりの状態で参戦してるようだし 237 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 19 39 01.38 ID WyPx0zjx [3/6] ガイア(の参考テンプレの刃牙)追記 (省略)
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番号 略名 正式名 088 ガイア ガイア 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 15 12 13 16 16 14 A 14 11 12 15 15 13 B 13 10 11 14 14 12 C 12 9 10 13 13 11 D 11 8 9 12 12 10 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 中尉D WB隊へ黒い三連星派遣YESで死亡 正統ジオン発生で離脱 正統ジオン 最初から 大尉C(経験150) 味方会話キャラ オルテガ&マッシュ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ オルテガ マッシュ 専用機 ザクⅠ/3S ザクR1A/3S ドム/3S ゲルググB型/3S ギャンB型/3S 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム 寸評 エースチーム『黒い三連星』の隊長を務める指揮官型パイロット。マッシュやオルテガと一括りにされがちだが、彼ら全員がエース級の人材。ガイアのステータス構成はマツナガと類似(ガイアは射撃−1、耐久+2)しており、全体的に高水準でまとまっている。射撃より格闘が高いため、限界の高いMSに乗せて最前線で戦わせたい。ただし、本作は格闘よりも射撃優勢なゲームバランスであるため、トータルでは射撃に秀でたマッシュの方が強い。代わりにガイアは他二人が持っていない高い指揮・魅力を有しており、特にランクSの指揮15はジャミトフやグレミーと同値。優秀な指揮能力を活かすためにも、積極的に将官クラスの撃墜を狙い、指揮範囲の発生する少佐まで昇進させたいところだ。ジオン公国編のV作戦(ホワイトベース隊追撃)イベントに派遣した場合、確実に死亡するので注意。ただし、マッドアングラー隊イベントでジャブローの最短攻略を目指すためには史実通りチームごと死んでもらうしかない。とはいえ第1部での利益はともかく、第2部以降を考えるとあまりに大きい損失かも。当然なから正統ジオン発生でも離脱するため、こちらも避けた方が良い。なお、独戦では黒い三連星を派遣する段階でドワッジを開発終了していた場合、送るかどうかの選択肢が発生した。これでドワッジを黒い三連星へ配備するとホワイトベース隊に勝利してくれたが、今作ではこのイベントは実装されておらず、ドワッジを開発していても死亡するので注意。 うんちく等 エースチーム『黒い三連星』の隊長。階級は大尉。常に攻撃の先頭に立つ役目を担う。自ら先駆けつつも敵機の技量や能力を分析し、瞬時に有効な攻撃を組み上げる。三位一体の「ジェットストリームアタック」を得意とし、ガイア、マッシュ、オルテガの艦船の撃破スコアはチームで14隻。3割りするとシップスエースの要件である5隻を満たさなかったりするが、彼らの場合はシップスエースとされるらしい。劇中ではNTの存在を語る最初期の人物であり、実在を信じていた人物としても殆ど初登場。ただしこの時期はエース全員がNTの可能性有りといわれていた時期であり、ガイアたちも自身がNTの素養有りと持ち上げられたことがあるらしく、そのためNTという存在に悪い気はしていなかったらしい。旧来のMSVではA・ガイアという名が見られる。ルウム戦役で3人が搭乗したのはザクⅡC型(本作未登場)であり、レビル将軍を捕虜にした功績でS型(本作未登場)が配備された。本作のジオン公国編の初期ユニットである専用ザクⅠは、S型のオーバーホール中の軍事演習で使用した教官機である。その後、最新のR-1A型を受領して宇宙で戦果を上げていたところ、オデッサ救援のために地上へ配置換えをキシリア少将から命令される。最新鋭のドムを受領し、月の重力区画で訓練後に地球へ着任し、ホワイトベース隊と交戦、といった流れである。TV版第24話でホワイトベース隊を急襲。迎撃に出たガンダムに対し、得意のジェットストリームアタックを2回敢行した。ガイアはいずれも先頭を走り、2回目では胸部の拡散ビーム砲で目眩ましを行ってガンダムを両断しようとするが、乗機のドムをジャンプしたガンダムに踏み越えられ、「な、何ぃ? 俺を踏み台にしたぁ!?」と驚愕。同時にマッシュのドムがビームサーベルで撃破されたため、撤退した。続く第25話ではオデッサ戦の最中、オルテガと共に再度ガンダムに挑むが、オルテガが眼前で倒され、自身もヒートサーベルで交錯した際に機体を貫かれ戦死した。劇場版『哀・戦士編』ではこれら2つの戦闘が1つのシーンに纏められたほか、NT設定の登場が前倒しされたため、マ・クベとの会話がNTに関する台詞になった。また、撃破された際の断末魔の叫びが2人への詫びではなく、ガンダム1機に壊滅させられた事に対する驚愕(本物のNTとしてのアムロを引き立てる台詞)へ変更されている。安彦良和が独自設定を加えた『THE ORIGIN』では、本名はミゲル・ガイアとされ、元はムンゾ防衛隊時代のランバ・ラルの部下。兵卒時代の階級は軍曹だったらしい。叩き上げの軍人だが、マッシュやオルテガと共にMS開発の初期段階においてテストパイロットに選出されて士官となった。他の2人を兵隊ヤクザとこき下ろしていたラルも、軍人としての礼儀を弁えたガイアに関しては一目置いていた。同作における初のMS同士の戦闘、スミス海(雨の海)の戦いではザクⅠに搭乗。また、R-1A型の登場が早められた結果、ルウム戦役ではR−1A型を用いた三位一体の連携で連邦艦隊を翻弄し、旗艦アナンケを撃沈。レビル将軍を捕虜にした。一方でガイアは抑えてはいるが、士官学校卒で自分たち以上に目立っているシャアを何かと目の仇にしていた。また、専用の高機動ザクが与えられた際も、性能がどうこうよりカラーリングとシンボルマークにばかり気が行っているなど、コミカルさが強調されている。原作通りホワイトベース隊に挑むが、1回目の戦闘でマッシュが戦死。その後の2回目は少々内容が変更され、新たに6人の部下(乗機はドム)を鍛え上げて「Wジェットストリームアタック」という新技を完成させてアムロのガンダムにリベンジを挑んだ。しかし、NTとして覚醒しつつあったアムロには敵わず、やはり全滅してしまった。御大はこの三連星をよほど気に入ったのか、その後のガンダム、はては「聖戦士ダンバイン」にまで似たような人物を登場させている。特にダンバインのは完全にそっくりさんである。以降のガンダム作品の三人組のチーム(ZZのジャムルの3D、UCのトライスター、Destinyのドム・トルーパー隊など)の元祖的な存在が黒い三連星と言えるだろう。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 アクシズのラカン・ダカランを指揮で1、魅力と反応で2づつ上回る。向こうはデフォルトで指揮範囲持ちという利点があるが。 -- 名無しさん (2014-02-01 23 39 25) シン・マツナガとは指揮・魅力・格闘・反応が同じで射撃で1負けるが耐久では2上。初期階級も同じなのでほとんど同じと言っていい性能である。 -- 名無しさん (2014-02-01 23 43 26) ガイアはランバラル程度。オルテガはドズルより少し弱い程度。マッシュはシンマツナガ程度。オルテガが少し癖あるけど個々の能力はガトー並。 -- 名無しさん (2016-06-22 21 57 34) 正直指揮はノリスより少し下でもいいと思うんだ(指揮13・魅力12) -- 名無しさん (2022-06-22 17 35 46) 耐久も高く戦闘能力はトップエース。アムロなんかに構わず他の2人と引き離して単身赴任でルナツーのゴップを撃墜して佐官にしよう。 -- 名無しさん (2023-02-25 10 08 46) 実際連邦のオールドタイプで三連星を上回る戦闘ステ持つのははヤザンだけだしな。 -- 名無しさん (2023-02-25 11 36 02) バニング… -- 名無しさん (2023-02-25 12 10 39) うん、戦闘ステってのは射撃、格闘、耐久、反応の合計の事ね。バニングさん耐久低いからね・・・ -- 名無しさん (2023-02-25 15 36 28) 耐久が6違うってのは結構大きい -- 名無しさん (2023-02-25 16 54 09) そういえば、基本殺されたキャラって耐久低い傾向があるけど3連星の耐久みんな高いのな。確かマッシュの13で4分の1ダメージカット、バルカンとかでもダメージ減衰がかかりやすくなるんだっけか。 -- 名無しさん (2023-02-25 21 01 06) ↑むしろ戦死したキャラのが耐久高い。ドズルしかりリュウしかり。低いのは基本強化人間勢とかネタ枠くらいじゃない -- 名無しさん (2023-02-26 00 16 48) ジオンではイグルー系が虚弱だねデュバル、ホルバイン、ソンネン、ソンネンとか死に掛けで相手を道連れにしてるから耐久高そうだが。そうしてみると単なる作ってる側の趣味なのかね。 -- 名無しさん (2023-02-26 01 12 15) 恰幅のいい人や潜伏してる残党や08小隊みたいな、良いとは言えない環境で頑張ってるタイプはニキみたいな例外はあれど軒並み高いからある程度の基準はありそう -- 名無しさん (2023-02-26 13 31 38) 正直指揮はもうちょい低くても(12~13)いいと思う。ORIGINでは配下連れてダブルジェットストリームをかましたけどあっさりアムロにいなされたし。 -- 名無しさん (2023-07-18 17 31 31) さすがにアムロのNT能力に前には指揮でどうこう出来るとは思えんし 大戦の中で的確に総大将艦を狙って落とすのだから判断力、統率力はやっぱり高そう -- 名無しさん (2023-07-18 22 09 40) 正統LAWマックスでアムロが加入してくるが、元からNTが揃ってるキシリア軍であんな化け物が入ってきたら三連星の居場所がなくなりそう -- 名無しさん (2023-07-23 10 40 19) ドワッジで勝てるならここはあえて更に強いドライセン渡してみたい -- 名無しさん (2024-03-08 11 05 54) ↑そんなまるでウィンキー時代のスパロボみたいな… -- 名無しさん (2024-03-08 15 09 54) ジオン2部は3人の会話内容が異なる。 -- 名無しさん (2024-03-20 12 54 07) 名前 コメント
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ガイアメモリ ※Wの世界の支給品は多くなりそうなので、別項にまとめてみました。 ※首輪に直接差し込むと、メモリの毒によって精神が汚染される(どの程度かは書き手任せ) ※ゴールドクラスのメモリは力が強大すぎるため、使用した場合は使用者の身体に強い影響を及ぼし、死に至らしめることがある模様。 ジョーカーメモリ 左翔太郎に支給。 仮面ライダーWの一部フォーム及び仮面ライダージョーカーへの変身に必要なガイアメモリ。 「切札の記憶」を宿している。 使用者の身体能力を極限まで高める事ができる。ちなみにこのメモリの効力は使用者の精神の高ぶりに比例するため、動揺や恐怖などで陰りが生じた際は精彩を欠くが、逆に心を強く燃え上がらせた時にはサイクロンジョーカーでも、ファングジョーカーに勝るとも劣らぬ力強さを発揮する。 なお、この特性に関しては肉体への作用がソウル側メモリと折半(50:50)になってしまうWと違い、ジョーカーはより顕著に現れる(メモリの作用が100:0で純粋にジョーカーのみになるため)。ただ、メモリから変身者にもたらされるエネルギー総量は、W(メモリ2本)>ジョーカー(メモリ1本)である。作用の純度ではジョーカー、エネルギー総量ではWということ。 ダブルドライバーのボディ(左)側で使用する。 もしくはロストドライバーに差し込む事で、仮面ライダージョーカーに変身できる。 メタルメモリ 海堂直也に支給。 →ゴ・ガドル・バ→名護啓介→左翔太郎へ 仮面ライダーWの一部フォームへの変身に必要なガイアメモリ。 「闘士の記憶」を宿している。 防御力と破壊力に優れた肉体を生成し、同時にWの左背部に棒術武器メタルシャフトを出現させる。 ダブルドライバーのボディ(左)側で使用する。 トリガーメモリ 小沢澄子に支給。 →桐矢京介→ガタックゼクターが運搬→左翔太郎へ 仮面ライダーWの一部フォームへの変身に必要なガイアメモリ。 「銃撃手の記憶」を宿している。 銃撃戦に特化した能力が付加され、同時にWの左胸部にエネルギー銃トリガーマグナムを出現させる。 ダブルドライバーのボディ(左)側で使用する。 サイクロンメモリ フィリップに支給。 仮面ライダーWの一部フォーム及び仮面ライダーサイクロンへの変身に必要なガイアメモリ。 「風の記憶」を宿している。 素早さをあげる効果がある。また、変身後の肉体のサイクロンの要素が現れている部位に風そのものや高速で動いている中の「風圧」を受けると、少しずつではあるがそれを取り込んで自分のエネルギーに変換できる。 なお、この風圧による回復特性に関しては肉体への作用がボディ側メモリと折半(50:50)になってしまうWと違い、サイクロンはより顕著に現れる(メモリの作用が100:0で純粋にサイクロンのみになるため)。 ダブルドライバーのソウル(右)側で使用する。 もしくはロストドライバーに差し込む事で、仮面ライダーサイクロンに変身できる。 また、エンジンブレードにも装填可能。 ヒートメモリ 剣崎一真に支給。 →門矢士→フィリップへ 仮面ライダーWの一部フォームへの変身に必要なガイアメモリ。 「熱き記憶」を宿している。 炎属性を付与し攻撃力をあげる効果がある。 ダブルドライバーのソウル(右)側で使用する。 ルナメモリ 乾巧に支給 →フィリップへ 仮面ライダーWの一部フォームへの変身に必要なガイアメモリ。 「幻想の記憶」を宿している。 超常的な力を発揮することができる(腕や足が伸びる、分身する、武器として使う鉄棒が伸びて鞭になるなどの奇想天外な変化を及ぼす)。 ダブルドライバーのソウル(右)側で使用する。 ファングメモリ フィリップに支給。 仮面ライダーW ファングジョーカーへの変身に必要なガイアメモリ。 「牙の記憶」を宿している。 ファングジョーカーの身体能力はパワーやスピードの面ではサイクロンジョーカーエクストリームを上回る。 フィリップを護衛する為に作られた特別なメモリで恐竜型のライブモードで自在に動き回る。 なおこのメモリでWに変身する場合は、ダブルドライバーのソウル(右)側で使用するが、 「翔太郎の体を変身させて戦う」通常のWと違い、「フィリップの体で」変身して戦う。 また、メモリに宿る「牙の記憶」は肉食獣の凶暴性も強烈に宿しているため、翔太郎側のメモリは翔太郎と一番融合係数の高いジョーカーでしか組み合わせに耐えられない(メタルやトリガーではファングの力や野性を制御しきれない)。 エクストリームメモリ 財津原蔵王丸に支給。 →霧島美穂へ→解放→フィリップへ 通常のガイアメモリとは違って「地球の記憶」が宿らない、特殊な鳥型ガイアメモリ。 仮面ライダーWを最強形態・サイクロンジョーカーエクストリームに変身させる。 「地球の記憶」自体と直結して、必要な情報を瞬時に検索することが可能になる。 ファングメモリなどと同じく(それこそカブトらのゼクター級に)自立飛行が可能で、データ人間であるフィリップの肉体を実体から電子情報に変換して内部に収容し、また再実体化させることが出来る。 アクセルメモリ 照井竜に支給。 →一条薫へ 仮面ライダーアクセルへの変身に必要なガイアメモリ。 アクセルドライバーに差し込む事で変身できる。 エンジンメモリ 紅渡に支給。 →園咲冴子→紅渡→ン・ダグバ・ゼバ→フィリップ→一条薫へ エンジンブレードに特殊な力を発揮させるギジメモリ。 高熱の蒸気を放出するスチーム、高速のエネルギー弾をエンジンブレードから放つジェット、高電流をエンジンブレードに纏わせるエレクトリックの三つの力を宿している。 マキシマムドライブも発動可能でアクセルドライバーにも使う事ができる。 トライアルメモリ 左翔太郎に支給。 →一条薫へ 仮面ライダーアクセルトライアルへの変身に必要なガイアメモリ。 アクセルドライバーのアクセルメモリと差し替える事で変身できる。 スカルメモリ 小野寺ユウスケに支給。 →牙王→ガタックゼクターが運搬→小野寺ユウスケ→不用品用デイパックへ 仮面ライダースカルへの変身に必要なガイアメモリ。 ロストドライバーに差し込む事で変身できる。 スカルに変身すると、変身者の全身を文字通り「骨の髄から」強化する特性が発現し、仮面ライダーW・トリガー系統のトリガーマグナムと同じ形状の、マキシマムスロットつき専用大型ハンドガン「スカルマグナム」が装備される。 また、変身中はメモリに宿る「骸骨の記憶」の力により変身者の肉体は擬似的に骸骨(≒死者)めいた特性を帯びることとなり、体温は低下し、血や体液などを啜るドーパントの攻撃でも全然吸い取りが効かなくなり、霊魂のようなオーラを体から噴出して攻撃や防御にも使えたりするようになる。 これもナスカやエターナルと同じく変身者とメモリの適合率によって姿が若干変わるものであり、戦う上での覚悟や心構えが足りない不完全な結びつきの場合は、ガイコツを模した頭部が半透明な「スカルクリスタル」状態になる。 公式のスカルのビジュアルは白のソフト帽をかぶっているが、アレはメモリで変身できるスカルのデザインに最初からあったものではなく、鳴海荘吉の自前の帽子であり、荘吉が毎回変身前にわざわざ帽子を脱ぎ、変身後に改めて被り直していたためのもの。 (長い間荘吉と一緒に戦っていた間にメモリの記憶の姿そのものに帽子が追加された可能性もなくもないが…) タブーメモリ 園咲冴子に支給。 →紅渡→園咲冴子→志村純一→フィリップ→鳴海亜樹子→破壊 一般のメモリよりも強力な能力を持つゴールドクラスのガイアメモリ。 タブー・ドーパントに変身する事ができる。 浮遊する能力を持ち赤いエネルギー弾を放つことも可能。 他のドーパントの特殊能力に対して高い耐性を持つらしい。 ナスカメモリ 園咲霧彦に支給。 →乾巧→五代雄介→破壊 一般のメモリよりも強力な能力を持つゴールドクラスのガイアメモリ。 ナスカ・ドーパントに変身する事ができる。 剣を武器として使用し、青いエネルギー弾を放つことも可能。 肉体とメモリのシンクロ度が上がるたびに様々な特殊能力が付加される。 レベル1・翼状のエネルギーを放出したり飛行する事が可能。 レベル2・「超加速」が可能。イメージとしてはアクセルベントか? レベル3・体色が青から赤に変化し、アクセルトライアルと互角の「超高速戦闘」が可能となる。 スミロドンメモリ ズ・ゴオマ・グに支給 →破壊 一般のメモリよりも強力な能力を持つゴールドクラスのガイアメモリ。 スミロドン・ドーパントに変身する事ができる。 ゴールドクラスのメモリで他のドーパントよりも強力な能力を持っている。 アクセルトライアルを上回るスピードと巨大な爪が最大の武器。 ミックかわいいよミック テラーメモリ 木野薫に支給 →破壊(→浅倉威と同化) 一般のメモリよりも強力な能力を持つゴールドクラスのガイアメモリ。 テラー・ドーパントに変身する事ができる。 劇中ではミュージアムの総帥、園咲琉兵衛が使用した。 マントを使った瞬間移動や地表を黒い粘液状のエネルギー「テラーフィールド」で覆い、 触れた者の恐怖心を増幅させダメージを与える能力を持つ。 粘液は前面に展開して防御膜にしたり他者を瞬間移動させる力もあるが、ロワの性質上瞬間移動能力は制限されていると思われる。 頭部パーツから遠隔自動操縦型魔竜テラードラゴンを出現させることが出来る。 テラードラゴンは強力だが出現している間はテラーフィールドを使う事ができない。 ユートピアメモリ ン・ダグバ・ゼバに支給 →破壊 一般のメモリよりも強力な能力を持つゴールドクラスのガイアメモリ。 ユートピア・ドーパントに変身する事ができる。 劇中では財団Xの加頭順が使用した。 人々の生きる為の感情や力を吸収し自らの力に変えることができる。 「理想郷の杖」と呼ばれる杖を持ち、それで指した対象を空中に浮かせたり落下させたり炎や雷を操る事もできる。 更に他者が使用するガイアメモリの力を奪うこともできるらしい。 ウェザーメモリ 井坂深紅郎に支給。 →C-6 草原に放置→アポロガイスト→紅渡→破壊 ゴールドメモリにも劣らない能力を持つ銀色のガイアメモリ。 ウェザー・ドーパントに変身する事ができる。 冷気・濃霧・竜巻・灼熱・落雷・蜃気楼・豪雨など、地球で起こる様々な気象現象を模した多彩な攻撃手段を用いる。 腰にマウントされた伸縮自在のチェーン・ウェザーマインによる物理攻撃も行う。 ライアーメモリ 橘朔也に支給。 →不用品用デイパックへ 一般のガイアメモリ。 ライアー・ドーパントに変身することができる。 劇中では電波塔の道化師こと沢田さちおが使用した。 頭部からライニードルという針を打ち出し、虚構を真実と思わせる一種の催眠暗示状態に陥れることができる。この暗示能力は非常に強力で、一定期間はどんな馬鹿げた虚構であっても完全にそれが本当のことだと、針を撃ちこまれた人間は疑いもせずに行動する。 スイーツメモリ 名護啓介に支給。 →不用品用デイパックへ 一般のガイアメモリ。 スイーツ・ドーパントに変身することができる。 劇中では佐々木由貴子が使用した。 周囲の環境に溶け込む擬態能力も持ち、姿を隠して敵を翻弄する。壁に擬態して人を襲い、生クリームを自在にあやつり、吐き出す生クリームは硬化して相手の動きを止める能力を持つ。体の形状を変化させ手をケーキナイフに変え、切り刻む事もかできる。この他、弾丸として発射し、攻撃を行う事が可能。生クリームに変化した状態で動き回り、形状を変化させ軟体状態で飛び回る身軽さを持つ。 スイーツ(笑) ホッパーメモリ 牙王に支給。 →破壊 一般のガイアメモリ。 ホッパー・ドーパントに変身する事ができる。 劇中では財団Xからの使者・イナゴの女が使用した。 驚異的な脚力と跳躍能力を使って、極めて立体的なかく乱攻撃を仕掛け、敵を追い詰めていくというのがこのメモリの力なのだが、イナゴの女は生身でも戦闘力が強く、インパクトが強すぎたために変身後の姿があまり出てこない。 イナゴの女の生身での戦闘力がこのメモリの力なのかは不明だが、脚を使った攻撃方法がこのメモリとの関連性を匂わせている。 バードメモリ 村上峡児に支給。 →門矢士→村上峡児→不用品用デイパックへ 一般のガイアメモリ。 バード・ドーパントに変身する事ができる。 劇中では江草茜と彼女の友人が複数人で使用した。 飛翔能力を持ち、羽根手裏剣による攻撃が可能になる。 適合率が上昇すると強化態に進化し、火炎弾を発射できるようになる。 アイスエイジメモリ 桐生豪に支給。 →ズ・ゴオマ・グへ→破壊 一般のガイアメモリ。 アイスエイジ・ドーパントに変身する事ができる。 劇中では片平清が使用した。 身体から絶対温度の冷気を放出して攻撃する。 この応用で、水や空気中の水分を氷結させて武器にしたり、等身大の氷像を作ることも出来る。 アームズメモリ ゴ・ガドル・バに支給。 →破壊 一般のガイアメモリ。 アームズ・ドーパントに変身することができる。 劇中ではツインローズの1人、倉田剣児が使用した。 右腕を剣や銃に自在に変形させることができ、近距離中距離からの攻撃にも対応も可能。 背中に装備されているシールドソードによって攻守をする事も出来る。 T2ガイアメモリ・メタル モモタロスに支給 →破壊 財団Xが独自に完成させた次世代型ガイアメモリ。 メタル・ドーパントに変身する事ができる。 劇中ではテロリスト集団「NEVER」の一人、堂本剛三が使用した。 鉄壁の防御力と左腕のカギ爪を武器に戦うパワーファイター。左右非対称のボディが特徴的。 なお、堂本剛三が使用していたロッドは彼の自前でありドーパントの力で生み出されたものでは無い。 T2ガイアメモリ・トリガー 光夏海に支給。 →E-4住宅街に放置→北條透へ→破壊 財団Xが独自に完成させた次世代型ガイアメモリ。 トリガー・ドーパントに変身する事ができる。 劇中ではテロリスト集団「NEVER」の一人、芦原賢が使用した。 右腕が変化したライフルによる銃撃戦を得意としている。 T2ガイアメモリ・サイクロン 北岡秀一に支給。 →キング→紅渡→アポロガイスト→相川始→フィリップへ 財団Xが独自に完成させた次世代型ガイアメモリ。 サイクロン・ドーパントに変身する事ができる。 また、映画版「AtoZ」において、同規格品であるT2ジョーカーメモリを使い、翔太郎がロストドライバーで仮面ライダージョーカー(T2)に変身したことを鑑みると、このT2サイクロンも同様にロストドライバーで仮面ライダーサイクロン(T2)に変身できる可能性もある。 劇中では大道克己の母、マリア・S・クランベリーこと大道美樹が使用した。 フィリップが愛用しているT1サイクロンと同じく「風の記憶」を宿しており、このT2サイクロンはその強化発展版であるためメモリ本体の耐久性、全能力、およびメモリエネルギーがT1より総じて高く、「風を操る」領域にまで能力が発展している。 T2ガイアメモリ・エターナル 秋山蓮に支給。 →草加雅人→秋山蓮→フィリップ→ン・ダグバ・ゼバへ→不明 財団Xが独自に完成させた次世代型ガイアメモリ。 「永遠の記憶」を宿している。 ロストドライバーに差し込む事で、仮面ライダーエターナルに変身できる。 T2バージョンであるこれは、変身した際に専用武器であるマキシマムスロットつきナイフ「エターナルエッジ」と、熱・電気・冷気・物理などのあらゆるダメージ・果てはガイアメモリなどによる特殊効果などまで遮断する黒マント「エターナルローブ」が装備され、また両肩から脇にかけて、総計26のマキシマムドライブ発動用メモリスロットが発生する(つまりツインマキシマムやWエクストリームの4本同時マキシマムどころではない、26本同時マキシマムドライブが実際に発動可能。…まあこのロワでそこまでメモリが集まるかどうか甚だ疑問ではあるが)。 劇中ではテロリスト集団「NEVER」の隊長、大道克己が使用した。 ナスカと同じく適合率によって姿が変化し、適合率が高くない場合は手足に現れる炎が赤い「レッドフレア」だが、よりメモリとの適合が高まり引き合った場合、その炎が青くなりパワーアップする「ブルーフレア」となる。 全部で26本存在するT2ガイアメモリの中でもそのエネルギーの強さは群を抜いており、エッジの刀身にメモリのエネルギーをチャージして発射することもでき、またエターナルのマキシマムドライブのひとつ「エターナルレクイエム」は、エターナルメモリの機能異常ないしはメモリそのものが破壊されない限り、効果が及んだT1ガイアメモリは全効力が無効化され使用不能になる(その効果範囲は、T1エターナルで放った場合は「マキシマム効力を纏った攻撃が当たった相手」だったが、T2エターナルの場合は「一瞬で風都全域に効果が及んだ」)という、Wの劇場版ラスボスに相応しい凶悪な性能を秘めている…が、このロワにおいては「T1メモリ封じの効果は1時間、効果範囲は自分のいるエリア一つ丸ごとまで」という制限を課されている。 T2ガイアメモリ・ゾーン キングの持ち込み支給品。 →ネオ生命体→D-1市街地に放置 主催者による飛び入り参加特権か、全てのエリアに能力で移動できる破格の性能を誇る。 しかしあまりのバランスブレイカー故か、参加者にそれが渡った際の対策故かエターナルを用いたマキシマムドライブなどの場合を含めても2時間に一回しか能力を行使できないようである。 木製ガイアメモリ・疾風 乃木怜治に支給。 →破壊 本編第29話にて、翔太郎の夢の中で使用された木製のガイアメモリ。 夢の舞台が翔太郎の鑑賞していた時代劇「風の左平次 パニックリベンジャー」の世界観に近かったため、この影響を受けて和風の形状になったと思われる。 このロワでガイアメモリとしての効果は全く無い。正真正銘ただの木の板である。 木製ガイアメモリ・切札 乃木怜治に支給。 →破壊 本編第29話にて、翔太郎の夢の中で使用された木製のガイアメモリ。 夢の舞台が翔太郎の鑑賞していた時代劇「風の左平次 パニックリベンジャー」の世界観に近かったため、この影響を受けて和風の形状になったと思われる。 このロワでガイアメモリとしての効果は全く無い。正真正銘ただの木の板である。
https://w.atwiki.jp/digdig2/pages/184.html
ガイア SR/神/女/リーダー 我に従え!(ガイア) 契約による強化(個人技によるバフ効果を含める) 契約レベル 先攻 防御 回避 王者 戦力アップ、付加効果 +1 0 1 0 0 戦力+5% +5 1 4 1 1 戦力+25% +7 1 7 2 2 戦力+40%連撃が可能になり、連撃確率10%アップ。 宝具による強化(宝具:大地の種) 宝具鍛造レベル 先攻 防御 回避 王者 +1 0 0 1 0 +3 0 1 1 2 +4 0 2 2 3 宝具強化レベル 戦力アップ 付加効果 +1 +6% +5 +30% 先攻+2 +7 +48% スキル「百万重力」発動後、敵の王者を1下げる。 所持スキル 百万重力(個人技) 効果 発動条件 30%の確率で発動し、敵総戦力の8%を回復する。
https://w.atwiki.jp/wiki8_destiny/pages/877.html
変形延ばし 変形中射撃の硬直中は変形解除できないことを逆に利用して飛行距離を延ばすことができる。 変形機体すべてに可能なテクニックである。 やり方は「変形中にブーストがなくなる寸前に射撃を入力」する。 これによりブーストがなくなったにもかかわらず変形解除されず射撃硬直の時間分だけ変形時の飛距離が増す。 サブ射や特射でも可能。当然、射撃硬直の長いものほどより長く変形を延長できる。 片追いやパワー覚醒から逃げるときには非常に重要なテクニックとなる。 ただしブーストゲージが0で着地を余儀なくされてしまうため、着地取りには十分に注意すること。 隠者と正義ならCSでも可能であるが、カオス、ガイアは銃口補正がかかってしまい不可。 レイダーだと前格で着地取りを防げるうえ、サブ射での飛距離アップがかなり大きいため重要。 イージスの場合は加速もできる。 一部変形機体では変形格闘でもできる。 ただし、ラッシュ覚醒のBR連射では飛距離を延ばすことができず、通常通り、一発だけの延長となる。
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ガイア 撃墜王出撃 CHARACTER(UNIT) CH-14 緑 1-3-0 C (防御ステップ):《(0)》このカードは、このカードの部隊にいる、このカード以外のキャラクターがセットされているユニット1枚につき、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。この効果では+2/+2/±0までしか加算されない。 M Ad [1][0][2] キャラ乗りユニットと一緒の部隊にいればパンプアップできる。 能力としては完全にウィニーデッキ向けの効果であるが、緑にはもっと低国力かつ本来の戦闘修正が高いと、よりウィニーデッキ向けのキャラクターが揃っている。 普通の緑ウィニーに使う分には、力不足の感は否めない。 ガイア《7th》が強力な事もあって、今後もこのカードの出番は、まず無いと言っていいだろう。 マッシュ《2nd》、オルテガ《2nd》とは、全く同じテキストを持っている。 革新の波濤 CHARACTER(UNIT) CH-61 緑 2-3-0 R クイック (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、「マッシュ」1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、自軍本国を敵軍プレイヤーにシャッフルしてもらう。 (自動D):このカードは、「マッシュ」と「オルテガ」と同じ部隊で出撃する場合、ターン終了時まで、+1/±0/+1を得る。 M Ad [2][1][1] ガイア《2nd》に比べてパンプアップ条件は厳しくなってしまったが、その分自己完結のサーチ能力を手に入れた。 マッシュ《7th》、オルテガ《7th》もクイックと同様のサーチ能力を持っており、順番にサーチして行く事で、一気に黒い三連星メンバーを揃えられる。 この能力をコンセプトに据えたのが黒三ウィニーである。 変革の叛旗 CHARACTER(UNIT) CH-175 緑 2-2-0 R クイック 強襲 (自軍帰還ステップ):《[2・3](1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍ジャンクヤードにある「ジェット・ストリーム・アタック」1枚を自軍ハンガーに移す。 M Ad [2][0][1] ジェット・ストリーム・アタックを回収できるキャラクター。 「・(中点)」はカード名称に含まない。ジェットストリームアタックも対象として適正である。 参考 その他、黒い三連星のメンバー マッシュ オルテガ